游戲行業(yè)侵權(quán)頻出 專家呼吁強化法律保護文化
來源:中商情報網(wǎng) 發(fā)布時間:2016-03-29 01:55:00 瀏覽:1262
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是目前全球范圍內(nèi)發(fā)展最為迅速的娛樂產(chǎn)業(yè)。近年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場經(jīng)歷了井噴式的發(fā)展。
但是,迅速發(fā)展背后卻潛藏著網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)無序競爭、侵犯知名游戲知識產(chǎn)權(quán)的行為日益猖獗的亂象,市面上充斥著各種抄襲、換皮的山寨游戲,抄襲成風(fēng)或成為未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。打擊侵權(quán)尤顯迫切,運營商也不得不開展維權(quán)行動,網(wǎng)游法律保護和侵權(quán)預(yù)防機制亟待加強。
網(wǎng)游利潤巨大引發(fā)無數(shù)侵權(quán)版本
據(jù)今年3月初第三屆中國國際游戲大會期間發(fā)布的《2015-2016中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》,在泛娛樂產(chǎn)業(yè)細分領(lǐng)域中,游戲2015年已實現(xiàn)產(chǎn)值1407億元,五年復(fù)合增速高達33.3%。而市場研究公司Newzoo發(fā)布的2015年移動游戲市場報告指出,2015年全球移動游戲市場收入規(guī)模超過300億美元,其中中國市場收入規(guī)模已升至全球第一。
巨大的產(chǎn)值說明行業(yè)發(fā)展繁榮。以國內(nèi)游戲巨頭騰訊為例,其2015年度財報顯示,騰訊2015年游戲業(yè)務(wù)收入為565.87億元,其中移動游戲貢獻213億元。而另一游戲巨頭網(wǎng)易,2015年游戲業(yè)務(wù)收入173.14億元,其中移動游戲收入約77.14億元。
隨著網(wǎng)游市場競爭日趨白熱化,業(yè)內(nèi)侵犯知名游戲IP的行為也日益猖獗,市面上充斥著各種抄襲、換皮的山寨游戲,為此各運營商陸續(xù)展開大規(guī)模維權(quán)行動。
在國際關(guān)系學(xué)院民商法學(xué)副教授郝敏看來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲巨大的市場和利潤引發(fā)了無數(shù)“山寨”版本,甚至被貼上了“國產(chǎn)游戲一大抄”的負面標(biāo)簽,不但使正版游戲廠商利益受損,還使得國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)形象受到影響,還使得本應(yīng)彰顯文化創(chuàng)意的新興產(chǎn)業(yè)淪為只顧復(fù)制他人成果的流水作業(yè)。
上海大學(xué)法學(xué)院副院長許春明對此表示贊同,他進一步指出,面對網(wǎng)絡(luò)游戲的巨大市場和豐厚利潤,一些游戲公司急功近利,未經(jīng)許可擅自改編暢銷小說等文學(xué)作品,甚至直接對其他公司的經(jīng)典游戲稍加修改,改造成網(wǎng)頁游戲或者手機游戲,這就導(dǎo)致國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)侵權(quán)不斷、“山寨”橫行、亂象頻出。
國內(nèi)網(wǎng)游侵犯商標(biāo)權(quán)案日益增多
記者注意到,近年來,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)訴訟在網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件中占了相當(dāng)大的比重,網(wǎng)絡(luò)游戲中侵犯商標(biāo)權(quán)的案例也日益增多。例如,騰訊公司訴北京掌娛公司、上海永晨公司侵害商標(biāo)權(quán)糾紛案,網(wǎng)龍公司訴奇客創(chuàng)想公司侵犯商標(biāo)權(quán)糾紛案,博冠公司訴樂港公司、妙聚公司、百度公司侵害商標(biāo)權(quán)糾紛案,法院均認(rèn)定被告行為侵犯原告享有的商標(biāo)權(quán)。
同時,這三起案件的原告都享有知名網(wǎng)絡(luò)游戲名稱的商標(biāo)權(quán)。例如,騰訊公司享有韓國公司開發(fā)的《地下城與勇士》在中國大陸境內(nèi)的商標(biāo)權(quán);網(wǎng)龍公司依法注冊了以“魔域”文字為辯題的圖形商標(biāo),享有網(wǎng)絡(luò)游戲《魔域》的商標(biāo)權(quán);博冠公司依法注冊了“夢幻西游”文字商標(biāo),享有網(wǎng)絡(luò)游戲《夢幻西游》的商標(biāo)權(quán)。
據(jù)郝敏介紹,這三款游戲在國內(nèi)甚至國際上都具有很高的知名度和龐大的玩家群體。而被告則通過推出與原告具有相似名稱的游戲或網(wǎng)站鏈接,以此獲取用戶關(guān)注度,從而提高游戲的下載量或網(wǎng)站點擊率。例如,被告掌娛公司推出名為《地下城勇士與魔女》的單機游戲;奇客創(chuàng)想公司在其網(wǎng)站上的18款游戲中使用“魔域”字樣而且以“魔域”為核心詞;樂港公司將與涉案商標(biāo)近似的“夢幻西游”文字設(shè)置為百度推廣的關(guān)鍵字,以此推廣在線游戲服務(wù)等。
“三起案件中,原告的游戲名稱都已是電子游戲類產(chǎn)品中的注冊商標(biāo),而且具有顯著性和獨特性,被告的行為在主觀上具有攀附他人商譽的潛在動機,客觀上也實施了令相關(guān)公眾產(chǎn)生混淆和誤認(rèn)的行為,因此被法院認(rèn)定構(gòu)成侵權(quán)。”郝敏如是說。
莫讓侵權(quán)盜版成網(wǎng)絡(luò)游戲終結(jié)者
許春明分析說,除了網(wǎng)絡(luò)游戲巨大的市場和利潤,網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)頻發(fā),還在于目前對網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)認(rèn)定的模糊性和困難性。網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)手段多樣化且具有隱蔽性,往往涉及到侵犯權(quán)利人對已有作品的著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)或以不正當(dāng)競爭等手段損害權(quán)利人的合法權(quán)益。侵權(quán)人利用目前立法或司法上的不明確之處,給權(quán)利人維護自己的合法權(quán)益造成了很大的困擾。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,我國現(xiàn)行的著作權(quán)法、商標(biāo)法和專利法沒有將網(wǎng)絡(luò)游戲列為一類保護客體,由于“山寨”網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為的復(fù)雜性和認(rèn)定的困難性,只通過著作權(quán)和商標(biāo)權(quán)來保護知名網(wǎng)絡(luò)游戲的合法權(quán)益是不全面不充分的。有些軟件開發(fā)商在自己的產(chǎn)權(quán)被侵犯時,又對別人的游戲進行外掛、升級,以達到獲取經(jīng)濟利益的目的。這種有意識的互相外掛所引起的惡性競爭,對經(jīng)濟圈的游戲規(guī)則造成極大的傷害。因此,必須完善我國網(wǎng)游知識產(chǎn)權(quán)保護體系,制定網(wǎng)游行業(yè)規(guī)范,加大對網(wǎng)游侵權(quán)行為的制裁力度,強化對網(wǎng)游的法律保護。
許春明主張,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康有序發(fā)展,需要知識產(chǎn)權(quán)的保護和保障。只有充分尊重他人知識產(chǎn)權(quán),注重網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng),消除網(wǎng)絡(luò)游戲“搭便車”,建立知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)預(yù)防機制,莫讓知識產(chǎn)權(quán)成為網(wǎng)絡(luò)游戲的終結(jié)者。
文章標(biāo)簽: 商標(biāo)侵權(quán)
-
43類
大粥門
查看詳情 -
20類
寶瑞鳥 PEREOVO
查看詳情 -
16類
柔月
查看詳情 -
33類
醉無忌
查看詳情