網(wǎng)游:知識(shí)產(chǎn)權(quán)打造核心競(jìng)爭(zhēng)力
來(lái)源:尚標(biāo)采編 發(fā)布時(shí)間:2016-04-01 07:25:00 瀏覽:1295
《英雄聯(lián)盟》是一款風(fēng)靡全球的大型電子競(jìng)技類網(wǎng)絡(luò)游戲,由于廣受歡迎,市場(chǎng)上出現(xiàn)了很多侵權(quán)盜版的游戲版本。自去年至今,共有十多家公司的多款游戲因涉嫌侵犯《英雄聯(lián)盟》的合法權(quán)益而被起訴,涉及11起案件,索賠額達(dá)3000多萬(wàn)元。此前觸控科技在官網(wǎng)首頁(yè)發(fā)布的致歉聲明提及,由上海朗游公司開發(fā)、觸控科技代理運(yùn)營(yíng)的移動(dòng)游戲《召喚師聯(lián)盟》涉嫌侵犯《英雄聯(lián)盟》網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)權(quán)益。觸控科技方面表示已停止運(yùn)營(yíng)《召喚師聯(lián)盟》,游戲官網(wǎng)已關(guān)閉,并承諾在今后運(yùn)營(yíng)中避免此類情況再次發(fā)生。除了觸控科技的《召喚師聯(lián)盟》,北京萌我愛公司、北京分播時(shí)代的網(wǎng)游《擼啊擼》,上海仁游公司的網(wǎng)游《超神聯(lián)盟》,也被指著作權(quán)侵權(quán)、商標(biāo)侵權(quán)和不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。
近日,第三屆國(guó)際游戲大會(huì)發(fā)布的《2015-2016泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》顯示,在泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)細(xì)分領(lǐng)域中,2015年游戲產(chǎn)業(yè)已實(shí)現(xiàn)產(chǎn)值1407億元。近年來(lái),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)經(jīng)歷了井噴式的發(fā)展,國(guó)內(nèi)自主開發(fā)和引進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)游戲與日俱增,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家也呈幾何級(jí)數(shù)增長(zhǎng)。但是,產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展背后卻潛藏著網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)無(wú)序競(jìng)爭(zhēng)、侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)日益猖獗的亂象,市面上充斥著各種抄襲、換皮的山寨游戲,抄襲成風(fēng)或成為未來(lái)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。
游戲產(chǎn)業(yè)屬于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),一個(gè)好的游戲產(chǎn)品,往往能夠帶來(lái)一個(gè)網(wǎng)游企業(yè)的崛起。國(guó)內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)近年來(lái)獲得了長(zhǎng)足的發(fā)展,在市值前10名的已經(jīng)上市的網(wǎng)絡(luò)公司中,有半數(shù)是靠網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)支撐企業(yè)的發(fā)展,如騰訊、網(wǎng)易、搜狐、盛大等。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)之無(wú)愧地成為數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展的領(lǐng)跑者和互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要引擎。然而,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲深受市場(chǎng)青睞,成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)新的增長(zhǎng)極的同時(shí),侵犯網(wǎng)游知識(shí)產(chǎn)權(quán)的濁流也隨之而來(lái)。
網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)手段多樣化且具有隱蔽性,往往涉及侵犯著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)或以不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)等手段損害權(quán)利人的合法權(quán)益。因此,近年來(lái),國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)訴訟在網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件中占了相當(dāng)大的比重,網(wǎng)絡(luò)游戲中侵犯商標(biāo)權(quán)等其他知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)案例也日益增多。一方面,由于“山寨”網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為的復(fù)雜性和認(rèn)定的困難性,單一通過(guò)著作權(quán)或商標(biāo)權(quán)無(wú)法全面充分地保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲的合法權(quán)益;另一方面,一些網(wǎng)絡(luò)游戲軟件開發(fā)商在自己的知識(shí)產(chǎn)權(quán)被侵犯時(shí),又對(duì)別人的游戲進(jìn)行外掛、升級(jí),以達(dá)到獲取經(jīng)濟(jì)利益的目的。這種有意識(shí)的互相外掛所引起的惡性競(jìng)爭(zhēng),對(duì)網(wǎng)游業(yè)內(nèi)的游戲規(guī)則造成極大的傷害。因此,有必要進(jìn)一步完善網(wǎng)游知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系,制定網(wǎng)游行業(yè)規(guī)范,加大對(duì)網(wǎng)游侵權(quán)行為的制裁力度。
“誰(shuí)擁有網(wǎng)游產(chǎn)品的知識(shí)產(chǎn)權(quán),誰(shuí)就能掌握未來(lái)網(wǎng)游市場(chǎng)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。”這已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)眾多網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商幡然醒悟后的共識(shí)。目前網(wǎng)民數(shù)量已達(dá)到8億,手機(jī)上網(wǎng)用戶達(dá)到了5億,未來(lái)仍將保持快速增長(zhǎng),這些無(wú)疑為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展創(chuàng)造了良好的條件。然而,相比互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)整體收入25%的年增長(zhǎng)率,自主研發(fā)的網(wǎng)游產(chǎn)品收入仍呈增長(zhǎng)乏力的態(tài)勢(shì)。一方面,這不僅需要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自身摒棄急功近利的短視行為,提高自主創(chuàng)新的能力,推行培育網(wǎng)絡(luò)游戲自主品牌戰(zhàn)略,提升全行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的意識(shí),使國(guó)內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)日趨常態(tài)化、規(guī)范化;另一方面,應(yīng)加大知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)力度,打擊網(wǎng)絡(luò)知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)犯罪。知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)利人要積極投入到預(yù)防、打擊知識(shí)產(chǎn)權(quán)犯罪活動(dòng)中,為打擊發(fā)生在特定專業(yè)技術(shù)領(lǐng)域的犯罪提供專業(yè)知識(shí)及技能協(xié)助??傊?,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)要走出困境,創(chuàng)造輝煌,應(yīng)盡快擺脫產(chǎn)業(yè)“空殼化”的趨勢(shì),打造擁有知識(shí)產(chǎn)權(quán)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
文章標(biāo)簽: 知識(shí)產(chǎn)權(quán)
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