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中國(guó)游戲創(chuàng)新與合規(guī)峰會(huì)聚焦游戲直播版權(quán)

來(lái)源:尚標(biāo)知識(shí)產(chǎn)權(quán)    發(fā)布時(shí)間:2017-01-10 04:18:00  瀏覽:3778

伴隨橋牌、象棋、跳棋、撲克比賽及電子競(jìng)技等游戲被列入國(guó)家體育項(xiàng)目,相關(guān)游戲賽事的運(yùn)營(yíng)和直播等逐漸形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈。與此同時(shí),相關(guān)游戲賽事直播中涉及的知識(shí)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題開(kāi)始浮出水面。

12月21日,由北京大學(xué)法治與發(fā)展研究院主辦,中國(guó)體育法學(xué)研究院、凱迪研究院、騰訊網(wǎng)、三亞市撲克協(xié)會(huì)聯(lián)合承辦的“2016中國(guó)游戲創(chuàng)新與合規(guī)峰會(huì)”在海南省三亞市舉行。來(lái)自游戲運(yùn)營(yíng)公司、行業(yè)協(xié)會(huì)、法律界以及高校等代表就游戲直播中的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)、智力游戲的發(fā)展與合規(guī)等前沿問(wèn)題展開(kāi)了探討。

游戲直播市場(chǎng)有多大規(guī)模?據(jù)艾瑞咨詢公布的《2015年中國(guó)游戲直播市場(chǎng)研究報(bào)告(行業(yè)篇)》(下稱《報(bào)告》)顯示,2015年國(guó)內(nèi)游戲直播市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1.1億元,預(yù)計(jì)2016年的的游戲直播市場(chǎng)將翻倍,達(dá)到2.1億元,游戲直播用戶預(yù)計(jì)破億,并且這些數(shù)據(jù)在接下來(lái)幾年內(nèi)將程穩(wěn)定增長(zhǎng)趨勢(shì)。此外,由于許多游戲主播屬于流行的 “網(wǎng)紅”,能成為游戲女主播的“網(wǎng)紅”,其身價(jià)已直逼國(guó)內(nèi)一線明星。比如,虎牙直播就以1億元的價(jià)格簽約電競(jìng)女主播“Miss”。

那么,游戲直播的商業(yè)模式是怎樣的呢?《報(bào)告》顯示,目前,國(guó)內(nèi)游戲直播商業(yè)模式尚處探索階段。目前,主要商業(yè)模式分為6類(lèi):增值服務(wù)、游戲聯(lián)運(yùn)、廣告、內(nèi)容訂閱、電商和體育競(jìng)猜。同時(shí),將經(jīng)歷四個(gè)階段,1.開(kāi)拓(粉絲經(jīng)濟(jì)變現(xiàn)):增值服務(wù)。2.進(jìn)化(品牌影響力提升):游戲聯(lián)運(yùn)、廣告;3.深耕(功能服務(wù)化):會(huì)員訂閱;4.外延(跨行業(yè)聯(lián)動(dòng)):電子商務(wù)、體育競(jìng)猜。于此同時(shí),商業(yè)模式并非嚴(yán)格按照時(shí)間線推進(jìn),而是依托于視頻、游戲、電競(jìng)等領(lǐng)域,擁有廣泛的用戶基礎(chǔ),潛在的商業(yè)模式擁有大量的想象空間。

對(duì)此,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲反盜版和產(chǎn)業(yè)保護(hù)聯(lián)盟秘書(shū)長(zhǎng)周高見(jiàn)表示認(rèn)可。他表示,游戲直播是一個(gè)有待挖掘的“版權(quán)富礦”。但他同時(shí)指出,隨著游戲直播的火熱,相關(guān)版權(quán)問(wèn)題逐漸浮出水面,比如電子游戲競(jìng)技比賽直播節(jié)目是否屬于作品?同步盜播行為侵犯了什么類(lèi)型的權(quán)利?個(gè)人游戲玩家的直播是否屬于對(duì)游戲作品的合理使用?大型賽事電競(jìng)選手及游戲主播是否享有表演權(quán)?游戲玩家游戲過(guò)程是否創(chuàng)作了作品?對(duì)于這些新型問(wèn)題,司法界和學(xué)界等正逐步探索,亟待進(jìn)一步理清。

周高見(jiàn)表示,在多個(gè)司法實(shí)踐中,游戲整體上可以被認(rèn)定為類(lèi)電作品,電競(jìng)賽事直播節(jié)目在具有獨(dú)創(chuàng)性的前提下應(yīng)當(dāng)認(rèn)定為作品。他同時(shí)建議,在版權(quán)角度下,盜播行為是一種對(duì)現(xiàn)場(chǎng)直播的盜播,如果是通過(guò)有限網(wǎng)絡(luò)形式進(jìn)行傳播,可以考慮納入兜底條款,適用著作權(quán)法的“其他權(quán)利”予以控制。此外,他還認(rèn)為人,游戲玩家玩游戲的過(guò)程中并無(wú)創(chuàng)作作品的行為,游戲電競(jìng)選手及游戲主播是否享有表演者權(quán)涉及到游戲開(kāi)發(fā)商、直播平臺(tái)商、相關(guān)參與主體的利益劃分及平衡,隨著游戲直播蛋糕的逐步做大,有待進(jìn)一步厘清。

此外,峰會(huì)上,與會(huì)專家還就網(wǎng)絡(luò)游戲的合規(guī)監(jiān)管及銀商(私自收售游戲虛擬幣以便賺取差價(jià))等前沿問(wèn)題展開(kāi)了探討。比如,2008奧組委知識(shí)產(chǎn)權(quán)負(fù)責(zé)人、2022冬奧會(huì)組委會(huì)法律顧問(wèn)丁碩以世界智力精英運(yùn)動(dòng)會(huì)的競(jìng)賽與規(guī)范為范本探討智力運(yùn)動(dòng)的合規(guī)問(wèn)題,中國(guó)人民公安大學(xué)教授從刑事視角分析了銀商的行為與定性,中國(guó)政法大學(xué)教授朱巍則從民事角度分析了銀商的行為與定性等。

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